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【Steal Or Die】ザ・ホロー攻略 — 長身の這い回るエンティティの特徴と対策

ザ・ホローはスティール・オア・ダイで2体目の判明エンティティ。操作側の視界が大きく制限される長身の這う存在。公式カード、対策、「1 OF 3」表記の注記まで解説。

2026/10/11 1.3 最終更新: 2026/10/11 9 分で読める

よくある質問

ザ・ホローは盲目?
盲目を示す証拠はありません。操作した2人の独立した配信者が、通常よりずっと少ない——おおよそ画面半分——しか見えないと述べており、これは失明ではなく視界の大幅な制限と読めます。公式数値ではなくコミュニティ観察です。
カードの「3体中1体」って、4体じゃないの?
ザ・ホローのプロモカードはTHE HOLLOW — 1 OF 3 ENTITIESと書かれ、現行の公式説明文は4体としています。最も可能性が高いのは、カードのシリーズが4体目の追加前に作られたことです。当Wikiは現行の公式カウント(4体、うち2体は名無し)に従います。
ザ・ホローはドアを開けられる?
スティール・オア・ダイのエンティティがドアを力ずくで引き裂く場面はコミュニティプレイで確認されています。ドアは時間を買い、視線を切りますが、壁ではなく遅延と考えてください。より強いドアの一手はバリケードキットです。
ザ・ホローから生き残る方法は?
距離を取ることです。操作側の視界は大きく制限されるため、距離と視線の切断——ドア、角、家具——が道具になります。長い廊下を共有しない。特に多層マップでは脱出経路を頭に入れておくこと。
フルブラックアウト中のエンティティはどうなる?
効果が確認されたレアイベントです。マップは完全な暗闇に落ち、画面上の警告は実質「闇の中で見えるのは奴で、あなたではない。そして今、奴は怒っている」と読めます。照明が戻るまで、光の管理と経路の暗記が最も効きます。

スティール・オア・ダイ(Steal Or Die)は、エンティティのうち2体に名前を与えました。ザ・ホロー(The Hollow)は、既に部屋の中にいる方です。公式カードが「逃がさない」と約束する、長身で青白い這う存在。このファイルは公式説明文とカードアート、ゲーム内チュートリアル、コミュニティプレイを土台にし、記録が沈黙する場所では正直に沈黙します。このゲームのエンティティには速度も体力もダメージ数値も存在せず、ここでも何も作りません。

Steal Or Dieの公式アート。暗い作業空間でオフィス家具の上を這う、長身で青白いエンティティ、ザ・ホロー

ザ・ホローとは何者?

ザ・ホローは、公式のゲーム説明文で2体目の名前として挙がったエンティティです。相方はザ・ローカスト。公式アートには、極端に長く細い四肢と青白い丸い頭部を持つ非常に背の高い人型が、暗い作業空間でオフィス家具の上を這う姿が描かれています——オフィスマップの看板脅威を絵にしたものです。そのシルエットが伝えるのは、あなたを走査するストーカーというより、既に距離を詰めてしまった何かです。

公式カードには何と書かれている?

2行です。**IT WON’T LET YOU GO(奴はあなたを逃がさない)**と、THE HOLLOW — 1 OF 3 ENTITIES。この2行目には注記が必要です。カードのシリーズは3体と述べ、現行の公式説明文は4体と述べています。最も自然な読み方は、プロモアートが4体目の追加前に作られたこと——カードが作られた後に枠が増えた——です。当Wikiは現行の公式カウント(4体)に従い、他の点でも同じ規律を保ちます。名前が判明しているのはザ・ホローとザ・ローカストだけで、残る2体は、非公式の名称が流通しても名無しのままです。

視界制限は実際どの程度?

ザ・ホローについて最も豊富に観測されている事実は、操作するプレイヤーに見える景色です。独立にこのエンティティを引いた2人の配信者が、大幅に狭まった視界をそれぞれ語りました。1人は「なんでこんな見え方なんだ」と言いながらマッチを凝視し、もう1人は単に、画面の半分しか見えないと報告しました。視界制限は公式数値ではありませんが、このエンティティについて記録上最も裏付けのある挙動であり、以下の対策すべての土台になります。

スティール・オア・ダイのエンティティ操作側の、大きく制限された視界

この配信に、モンスター視点の映像とフルブラックアウトの実況の両方が含まれます——このファイルが参照する場面です:

エンティティ視点のスティール・オア・ダイ。フルブラックアウトの実況を含む(コミュニティプレイ)

ザ・ホローから生き残るには?

道具は距離であって、静寂ではありません——静寂はザ・ローカストの問題です:

  1. 廊下を共有しない。 ザ・ホローの制限された視界は、これを近距離の脅威にしています。長い視線と開けた部屋はあなたに有利で、狭い通路は奴に有利です。
  2. 視線を早く、頻繁に切る。 ドア、角、家具——切るたびに、操作プレイヤーはあなたを再発見しなければなりません。ドアについて特記:エンティティが力ずくで開ける場面は確認済みのため、閉めたドアは壁ではなく遅延として扱うこと。ロビーショップのバリケードキット(公式説明文を引用したコミュニティ報告により200コイン)が、より強いドアの一手です。
  3. 建物の上下を使う。 オフィスには2階があり、アメリカ寮は複数出口の2フロアです。高さと距離の組み合わせは、画面半分しか見えない這い虫への最も低コストな対抗策です。
  4. ロッカーを安全な終着点と思わない。 エンティティがクローゼットから隠れた生存者を引きずり出した場面は画面に残っています。ロッカーは一時停止ボタンであって、セーブポイントではありません。

スティール・オア・ダイでロッカーに隠れた生存者をエンティティが引きずり出す場面。クローゼットは永遠に安全ではない証拠

スティール・オア・ダイのオフィスマップの2階。複数フロアをまたぐ略奪ルート

隠れの道具一式——ドライバーが必須の通風口、バリケード、マイクとライトの管理——は隠れ方ガイドで解説です。

フルブラックアウト中のザ・ホローは?

フルブラックアウト(FULL BLACKOUT)は効果が観測された唯一のレアイベントで、この対面では影響が最大です。コミュニティプレイではマップが完全な暗闇に落ち、画面上の1行が実質こう警告しました。闇の中で見えるのは奴で、あなたではない——そして今、奴は怒っている、と。唸り声まで聞こえて要点が強調されました。停電中、あなたのライトは灯台になり、頭に入っていない経路はすべて賭けになります。残るリスト掲載イベント、ブラッドバス(BLOODBATH)とマルファンクション(MALFUNCTION)は効果の観測がなく、このページは主張しません。

ザ・ホローを操作するとどうなる?

ここでのモンスター側の情報は、配信で観察されたエンティティ共通の挙動です。エンティティ別の詳細データはまだ公開されていません。遅く、辛抱強く、そして半分盲目——それが担当したプレイヤーたちの証言です。補うのは聴覚です。生存者は口笛を吹き、話し、物を倒し、その音すべてがピングになります。キットはコミュニティプレイで確認された全エンティティ共通のものです。スタミナバー、クールダウンつきのジャンプ、ドアを引き裂く力、そして位置を密告してくるかもしれない観戦者。文化面の脚注を1つ:ブラジルの配信者はこれを「O Vazio(虚無)」と呼びました。PT-BRコミュニティで流通した非公式のファン訳であり、公式の重みはありません。

ザ・ホローとザ・ローカストの違いは?

ザ・ホローは接近を罰し、ザ・ローカストは騒音を罰します。ザ・ホロー相手に管理するのは距離とドアで、ザ・ローカスト相手に管理するのは音と光です。どちらにも公式数値がないため、ティアリストは数字ではなく狩りの型で描いています。エンティティ紹介の残りはエンティティ一覧から、両者があなたを狩る強盗の流れ全体は初心者ガイドで。

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