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【Steal Or Die】ザ・ローカスト攻略 — 音で狩るエンティティの特徴と対策

ザ・ローカストはスティール・オア・ダイで名前の判明した2体のエンティティの1体。足音・声・ライトを追う聴覚ハンターへの対策と、エンティティ側の立ち回りを解説。

2026/10/11 1.3 最終更新: 2026/10/11 8 分で読める

よくある質問

ザ・ローカストは最強のエンティティ?
ランク付けできる公式数値がありません——体力も速度もダメージも存在しない。ザ・ローカストとザ・ホローは感覚が違うため、「最強」は遊び方次第です。騒がしい生存者はザ・ローカストの餌食になり、不注意に歩き回る者はザ・ホローの餌食になります。
ザ・ローカストはロッカーから引きずり出せる?
エンティティ一般について、ロッカーに隠れた生存者を掴み出す場面がコミュニティプレイで確認されています。クローゼットは金庫ではなく時間稼ぎと考えてください。通風口、ドアのバリケード、そして何より音を立てないことが、特定の隠れ場所より重要です。
エンティティは全部で何体?
現行の公式説明文は4体としています。名前が判明しているのはザ・ローカストとザ・ホローだけで、残る2体は名前が発表されておらず、当Wikiは名無しのプロモアートに命名しません。
しゃがむと本当に音は減る?
はい。ゲーム内チュートリアル自身が、足音を聞くエンティティへの対策としてしゃがみを指示しています。コミュニティプレイでも、建物内の基本移動はしゃがみ、が定石として扱われています。
ゲームは本当にマイクを聞いてる?
公式説明文はエンティティが声を聞くと明記し、コミュニティプレイではHUDのマイクインジケーターが音声の取得を表示しています。声は聞こえる前提で——隠れるときはミュートか沈黙を。音声の扱いはプラットフォームとアカウント設定で変わりうるので、自分のゲームでも確認をおすすめします。

スティール・オア・ダイ(Steal Or Die)で名前が公開されたエンティティは、正確に2体です。ザ・ローカスト(The Locust)は、そのうち「あなたを見る必要がない」方です。このファイルのすべては3つの出所——公式説明文とプロモカード、ゲーム内チュートリアルのテキスト、コミュニティプレイ——に辿れます。記録が沈黙する箇所(速度、体力、ダメージ)では、このページは数値を作る代わりにそう宣言します。

Steal Or Dieの公式プロモカード。赤じゅうたんの階段をCCTV映像風に映すザ・ローカスト

ザ・ローカストとは何者?

ザ・ローカストは、公式のゲーム説明文で名前が挙がった2体のエンティティの1体です。もう1体はザ・ホロー。現行の説明文はゲーム内に合計4体のエンティティがいるとし、残る2体は名無しです。公式プロモカードはザ・ローカストを荒いCCTV画風に提示します。赤じゅうたんの階段の下に立つ、青白く細い人型。録画マーカー、再生ボタン、刻々と進むタイムスタンプ——監視カメラの美学です。この見た目がそのまま脅威モデルです。あなたが誰も見ていないと思っていたとき、既に見られていた。

公式カードには何と書かれている?

2行です。THE LOCUSTと、IT HEARD YOU ON THE STAIRS(階段で足音を聞いた)。このコピーが、エンティティの行動に関する公式の全声明です。そしてチュートリアル自身の言葉——狩るものは「あなたの足音を聞き、光を見る」——と一致します。フレーバーテキストではなく、メカニクスの説明として読んでください。聞くことが先に来ており、音で居場所がばれやすい場所として階段が名指しされています。

スティール・オア・ダイの2階建てアメリカ寮マップ内の階段

階段は「露出」だと考えてください。カードの警告とチュートリアルの音声ルールが合わされば、走って昇った階段は放送そのものです。階段はしゃがみ、踊り場で立ち止まらない。

ザ・ローカストはどう狩ってくる?

チュートリアルのテキストと観測されたプレイから、追跡の入力は次の4つ:

  • 足音。 チュートリアルが明言し、対策として挙げられているのがしゃがみです。
  • あなたの声。 HUDにマイクインジケーターが載っているのは、ゲームが聴いているからです。コミュニティプレイではプレイヤーの音声に反応する様子が確認されており、「エンティティは声を聞く」という公式説明文の記述と一致します。
  • あなたのライト。 チュートリアル曰く「光を見る」。暗い部屋の中の点灯ビームは、あなたを真っ直ぐ指す矢印です。
  • 意図的な音。 エンティティ側では、モンスターを操作した配信者が生存者の口笛や挑発に不満を漏らしていました。エモート、雑談、倒した物音——すべてビーコンとして読まれます。

勝敗画面がその重みを裏付けます。コミュニティのマッチは「The Locust wins」の画面で終わったことがあり、生存者側の未入金の戦利品は消えました——チュートリアルの通り、建物内の死は積荷をゼロにします。

スティール・オア・ダイのマッチ終了画面。The Locust wins(ザ・ローカストの勝利)を宣告する場面

このWiki全体で引用しているチュートリアルのテキストは、次の生存者ランが原文です。音がいかに素早く圧力に変わるかを見てください:

ザ・ローカスト相手のスティール・オア・ダイ生存者ラン全体(コミュニティプレイ)

ザ・ローカストから生き残るには?

音の管理、優先順位つきで:

  1. 建物の中ではしゃがむ。 チュートリアルの指示であり、コストゼロでできる最良の騒音対策です。
  2. マイクインジケーターを見る。 反応していれば、あなたは聞こえています。隠れへ切り替える瞬間にミュートか沈黙を。隠れ方ガイドがロッカー、通風口(ドライバー必携)、バリケードキットまで道具一式を扱います。
  3. ライトをトリガーのように扱う。 基本は消灯。部屋を読む必要があるときだけ点け、また消す。光の管理はコストゼロで、追跡の入力を1つ丸ごと消せます。
  4. 階段は甘く見ないこと。 カードが「どこで聞くか」を教えてくれました。階段はしゃがみ、エンティティが同じ階にいるときに階段を走って昇降することは絶対にしない。

スティール・オア・ダイのHUD下部のマイクインジケーター。エンティティにプレイヤーの声が聞こえることを示す

ザ・ローカストを操作するとどうなる?

ここでのモンスター側の情報は、配信で観察されたエンティティ共通の挙動です。エンティティ別の詳細データはまだ公開されていません。毎マッチのエンティティは生身のプレイヤーです。チュートリアルの「すべてのマッチにエンティティがいる」という枠組みと、配信中に「モンスターはプレイヤーだ」と気づいた創作者たちの両方が裏付けます。配信で観測されたモンスター側の姿:耳で狩り、生存者は口笛、会話、家具への衝突で自分の位置を教えてくれる。キットにはスタミナバーとクールダウンつきのジャンプがあるため、押し方は常に一定ではなくリズミックです。もう1つ観測された特徴:観戦者は密告できる——死んだプレイヤーが最後の生存者の隠れ場所をエンティティに通報する場面がありました。最後の1人になったら、自分の場所に観客がついている前提で。

ザ・ローカストとザ・ホローの違いは?

感覚が違い、対策が違います。ザ・ローカストは音を罰します。しゃがみ、ミュート、暗闇。ザ・ホローは操作側の見える画面がはるかに狭い、近距離から這って迫る存在で、距離と視線の切断に罰せられます。どちらにも公式数値がないため、ティアリストは数値ではなく狩りの型で両者を描いています。共通のサバイバルキットは隠れ方ガイドに、エンティティ紹介の残りはエンティティ一覧から。

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